КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Инфернальный Марк Цукерберг в тизере фильма режиссёра Аарона Соркина «Социальная расплата» Роль Ребекки Фергюсон в «Дюне 3» свелась к одной сцене Mighty Cuphead Adventure: спин-офф Cuphead для железа 1980-х Blood Message — 19 минут геймплея, не уступающего работам Naughty Dog Sony может возродить Killzone — а может и не возродить
• • •
 
1
ИГРЫ
3 969

Впечатления: Endzone 2

Источник: Assemble Entertainment

Постапокалиптических стратегий становится всё больше, и у некоторых даже появляются сиквелы (Frostpunk 2 как раз вышел). При таком раздолье мало чем отличимых друг от друга проектов поиск собственной индивидуальности, неповторимого лица становится первостепенной задачей. Авторы Endzone 2 напряглись и даже справились… правда, подсмотрев концепт у другой игры, которая пока видит будущее в чуть более позитивном ключе.

Итак, главная фишка Endzone 2 в двух новых механиках, основную из которых авторы взяли напрямую из Anno. Вместо большого строительства везде на карте, игроки смогут создать свои колонии лишь на «островах» — огороженных горами секторах, в каждом из которых есть свои особые ресурсы. Чтобы все ваши колонии имели к ним доступ, необходимо создавать торговые маршруты и возить всё необходимое (в том числе людей) на автобусах. Anno как оно есть.

Вторая фишка — экспедиции. Те же самые автобусы можно брать под прямое управление и катать по всей оставшейся карте, в два клика собирая ресурсы из погибших зданий. Из некоторых, однако, ресурсы так просто не собрать — тут-то и приходит пора начинать «экспедицию», где на территории здания под управление игрока попадает учёный. Он тоже собирает ресурсы, но для некоторых у него должны быть особые предметы (топор, горелка, инструменты и т.д.), при отсутствии которых придётся до поры оставлять здания в покое.

Именно экспедиции приносят баллы исследований, без которых открывать новые здания совершенно невозможно. А значит, пока рабочие в городах рубят дрова, собирают урожай, ловят рыбу и качают воду, игроку нужно садиться за баранку и мчать к руинам цивилизации, слушая крайне странный электронный саундтрек. В общем, скорее всего, это совсем не то, чего вы могли ждать от подобного рода градостроя.

Да, Endzone 2 определённо заимела собственную фишку, благодаря которой её не спутать ни с New Cycle, ни с Surviving the Aftermath. Однако вряд ли эта фишка может радикально изменить восприятие — в целом-то геймплей остался тем же самым, и он не сказать чтобы стал удобнее. Скорее напротив, теперь надо делать очень много лишних движений и кликов. А удобство в этом поджанре так же важно, как и уникальность. А ещё поддержка и развитие, но на это мы будем смотреть только в перспективе. Кто знает, когда и в каком виде игра выберется из раннего доступа…

Комментарии (1)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 742: «Бегущая», «Мэйдэй», конец альтернативного кинопроката, многообещающая «Обитель зла»
 
0ЕВА – 702: Смерть и фансервис
 
0Телеовощи – 667: Политическая партия орков
 
0Ноль кадров в секунду – 647: Росомаха и дом престарелых
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 741: «Хитрый койот», «Мотор Сити», Ридли Скотт спасёт «Чужого», анонс «Дней грома 2», «Гражданин Кейн»
 
0ЕВА – 701: Голый дрифт на бочках
 
1Телеовощи – 666: Извращённые умы
 
2Ноль кадров в секунду – 646: Вы не поняли GTA VI
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 740: «Человек-паук» победил «Колобка», Marvel опять на коне, слитый Джейсон Стэйтем, «Уличный боец»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии