Реклама
   
   
Рецензия и отзывы на сериал «Рик и Морти» После выхода «Грязных денег» фильм Гая Ричи с Бенедиктом Камбербэтчем в этом году решили не выпускать Комикс Touch Me Someplace Nowhere погрузит читателей в альтернативный Нью-Йорк с дикими животными и гангстерами Актриса сериала «Маленький домик в прериях» Мэри Холлэнд сыграет в спин-оффе «Супермена» про Джимми Олсена Сын Фрэнка Герберта закончил ретроспективную комиксную трилогию «Дюны» прямо перед выходом третьего фильма

SaGa Frontier Remastered

Восемь раз отрежь

SaGa Frontier нужен был не отличный ремастер, а качественный ремейк.

Да, вот так просто. Седьмая часть серии SaGa (по доброй традиции классических jRPG от Square сюжетно связанная с прошлыми номерными играми примерно никак) — хорошая игра, которая могла бы быть гораздо лучше, сделай в своё время авторы упор не на обилие играбельных персонажей, у каждого из которых своя история, а на то, чтобы истории эти были цельными.

Как и обещалось, у каждого из теперь уже восьми персонажей (в ремастер вернули не уместившегося в 1997 году полицейского Фьюза) есть своя сюжетная ветка. Персонажи из разных рутов могут пересекаться и даже присоединяться к активному отряду, но ультимативно истории героев независимы друг от друга (настолько, что даже точки пересечения на разных рутах разные). И да, в зависимости от иногда не самых предсказуемых действий игрока (вплоть до того, какое оружие и магию ты будешь использовать по ходу игры) можно выйти на альтернативные концовки. Но вот в промежутке игроков ждёт в лучшем случае пять-шесть слабосвязанных между собой сюжетных сцен. Собственно, прохождение среднестатистического рута можно легко уложить часов в десять, половина из которых уйдёт на гринд для битвы с каким-нибудь боссом. И становится невероятно обидно, потому что сюжетный костяк большинства веток вполне интригующий. Но остаётся дурное послевкусие: интересные персонажи не раскрыты, историю недодали, да и вообще всё выглядит сумбурно и суетливо.

Сумбурность эта заметна и в остальном. Например, в SaGa Frontier вроде и есть открытый мир, где можно свободно перемещаться между планетами и исследовать их в своё удовольствие. Но при этом на некоторых рутах сама возможность может оказаться настолько неочевидной, что об открытых для исследования просторах узнаёшь чисто случайно, пробравшись в терминал окольными путями через местную канализацию. Неочевидно и получение новых навыков у героев. Да, иногда прямо во время схватки на персонажа может обрушиться озарение в виде нового приёма, который автоматически добавится в список возможных действий. Но изрядная часть приёмов выдаётся после битв вместе со списком выбитых предметов и повышения статов, которые обычно спешно проматываются. И если специально не лезть в статус персонажа, можно и не заметить новых навыков (особенно это болезненно с огнестрелом).

Сама же боевая система в SaGa Frontier крайне своеобразно сбалансирована. С одной стороны, у нас имеется довольно гибкая и вариативная пошаговая боёвка, в которой можно собрать три отряда из пяти персонажей на практически каждую ситуацию и менять их перед началом битвы. На практике же достаточно фокусироваться на своём основном отряде с уже отработанными комбо между героями и быть успешным в абсолютном большинстве случаев.

Разрекламированная система автоматического увеличения уровня противников на деле не особо-то влияет на сложность. Во-первых, она не распространяется на боссов, потому от гринда это ожидаемо не защищает, но может привести к тому, что при должной усидчивости какого-нибудь главгада получится замочить с пары ударов. Во-вторых, даже на ранних уровнях со слабыми противниками бог рандома может закинуть героя на такую толпу монстров, что банально не успеваешь хоть что-то сделать им в ответ. В-третьих, автопрокачка уровня противников имеет лимит по локациям, и всё так же можно упереться в потолок, а после заниматься банальным гриндом предельно слабых супостатов. И избежать этого не получится, потому что в игре более чем хватает жирных боссов, любящих делать ваншоты по всему отряду.

В какой-то мере это даже терпимо, особенно для игры из девяностых — всё-таки тогда ввиду ограниченных ресурсов игровых платформ было обычным делом растягивать геймплей за счёт необходимого гринда. Но SaGa Frontier и здесь остаётся верна своей сумбурности. Так, есть руты, как у бывшей модели Эмилии, где вплоть до финального босса можно и не уделять особого внимания прокачке статов. А есть, например, полумистик Азеллуз, у которой первый же минибосс требует активного гринда. Причём в локации, где нет возможности отдохнуть и восстановить очки жизни, которые тратятся каждый раз, когда персонажу сбивают всё здоровье. А ведь HP у неё изначально столько, что прибить с пары ударов могут и обычные монстры. Короче, по-своему весело, крайне сумбурно и сбалансировано очень специфически.

Это одно из главных преимуществ и недостатков SaGa Frontier. В зависимости от того, кого из персонажей игрок выберет первым, его опыт может кардинально отличаться как в плане сложности или понимания мира, так и в плане банальных затрат времени. С одной стороны, такое разнообразие открывает простор для многочисленных перепрохождений. С другой — можно неудачным выбором испортить себе впечатление так, что других персонажей и трогать не захочешь.

И вот тут возникает вопрос: а нужен ли был ремастер? Да, без сомнения игра стала доступна большему количеству людей. Перерисованные спрайты персонажей выглядят на современных TV отлично, так что новых игроков не отпугнёт внешний вид. Ну а возврат вырезанных сцен и героев даст игравшим в оригинал достойный повод вспомнить молодость. И главное: SaGa Frontier, несмотря на все огрехи, играется хорошо, и в боях можно легко залипнуть. Но при этом невольно ощущаешь, что она заслуживает большего.

SaGa Frontier Remastered — это качественный ремастер игры, которой куда больше подошёл бы полноценный ремейк с расширением сюжетных линий и большим упором на развитие персонажей. Сейчас же релиз выглядит скорее памятником амбициям, нарвавшимся на ограничение времени, сил и банальных вычислительных ресурсов. Да, это всё ещё неплохая игра, с которой можно провести пару десятков приятных часов, но она могла быть стать чем-то гораздо большим.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
15 апреля 2021

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 742: «Бегущая», «Мэйдэй», конец альтернативного кинопроката, многообещающая «Обитель зла»
 
1ЕВА – 702: Смерть и фансервис
 
0Телеовощи – 667: Политическая партия орков
 
0Ноль кадров в секунду – 647: Росомаха и дом престарелых
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 741: «Хитрый койот», «Мотор Сити», Ридли Скотт спасёт «Чужого», анонс «Дней грома 2», «Гражданин Кейн»
 
0ЕВА – 701: Голый дрифт на бочках
 
1Телеовощи – 666: Извращённые умы
 
2Ноль кадров в секунду – 646: Вы не поняли GTA VI
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 740: «Человек-паук» победил «Колобка», Marvel опять на коне, слитый Джейсон Стэйтем, «Уличный боец»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии