
Бесполезная справка: The Lord of the Rings: War in the North вышла через пару лет после того, как права на игры по киношному «Властелину колец» вернулись от EA к Warner Bros. Событие это было не то чтобы отрицательным — последние проекты EA по франчайзу не то чтобы радовали — но в то же время стоит признать, что в Warner Bros. Серию рассматривали исключительно как плацдарм для чего-то экшенового и отупляющего. Подключать вторую извилину игрокам пришлось разве что с релизом Middle-earth: Shadow of Mordor.
Так вот, The Lord of the Rings: War in the North получила новую жизнь силами Aspyr Media. «Ура!» — воскликнули мы. Но радость эта вызвана скорее не возвращением в продажу конкретно War in the North, а созданным прецедентом. А ну как дальше, в потенциальной перспективе, мы получим и какую-нибудь реальную годноту? The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, например. Или The Lord of the Rings: The Return of the King. А может даже The Lord of the Rings: War of the Ring, пусть эта RTS и не относится к кино. В общем, хватает в мире LotR игр, нуждающихся в возрождении — так уж вышло, что они дохнут быстрее, чем бегущие по Фангорну урук-хаи.
Что до The Lord of the Rings: War in the North, то это вообще не та игра, чьему возвращению стоит радоваться. По природе своей она функциональна: кооперативный экшен за эльфийскую магичку, человеческого лучника и гномьего ближника, которые 8 часов нарезают орков, — чего ещё желать? Фанатам книг ещё и навалили в тарелку локаций, которых не было в фильмах, типа руин Форноста, склепов на Могильниках или орочьего Гундабада.
Вот только в этом есть одно огромное, словно башня Барад-Дура, «но» — всё это чудовищно, невообразимо скучно. Даже тогда было скучно. А уж сейчас, когда кооперативные игры заполонили игровой рынок — тем более. Весь геймплей War in the North — это бесконечное закликивание врагов-губок с периодическим совершением ударов добивания. Тут есть прокачка, эквип и даже колесо диалогов (NPC для этого негусто, но кто их считает) — и ничего из этого не углубляет и не улучшает посредственный однообразный геймплей.
Улучшить его не сможет и ремастер, реальная задача у которого одна — сделать так, чтобы игра работала на современных консолях и железе. Авторы добавили сглаживание получше, подтянули текстуры, добавили облачные сохранения и возможность играть через Remote Play в Steam. В этом плане особых нареканий нет. Даже русский перевод и локализованный логотип добавили, даром что игра в России не продаётся и даже не активируется ключом.
И у The Lord of the Rings: War in the North есть лишь одна уникальная фишка, которой игра может гордиться, — упомянутый кооператив, который в рамках франчайза встречающийся редко. Франчайза, который буквально рассказывает о дружбе и товариществе, — странная такая ирония. Так что у поклонника «Властелина колец» выбор невелик, во что играть с братюнями. Но лучше бы, конечно, выбрать что-то более весёлое и менее отупляющее.








Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: