
Штамповка. Заезженность. Банальщина. Не отличающиеся оригинальностью истории регулярно обвешивают кучей негативных, даже унизительных эпитетов. Но вот ведь какое дело: иногда сердцу читательскому хочется не свежих впечатлений и деконструкций, а чего-нибудь привычного, чего-нибудь классического. Причём сейчас, когда сами постмодернистские деконструкции, наполненные едким ехидным отказом от классических тропов, переполнили рынок и набили оскомину изрядной части аудитории, желание вернуться к истокам и прочитать что-нибудь «нормальное» возникает всё чаще.
Тут-то «Храм на границе» и пригодится. Это такой комикс, события которого могли бы без особых проблем вписаться в любой среднестатистический фэнтезийный мир. Не в конкретные локации, само собой — в мире «Храма» есть свои географические и политические особенности. Но основы те же, что и у всех: вот тут у нас классическая гильдия воров и убийц, куда прекрасно вписался бы тот же Гаррет; здесь храмовники-паладины, к которым не пускают женщин; там маги возводят свои магические башни и ведут подковёрные игрища в своих магических гильдиях; вот бесконечно прекрасные эльфы, чьих мужчин чёрта с два отличишь от женщин; а ещё есть боги, без зазрения совести навязывающие смертным свою может разумную, но неукоснимую волю. Ну и куда же в таком мире без пророков с их пророчествами, разнообразных избранных и могущественных артефактов из древних времён? В общем, если когда-нибудь окажется, что мир «Храма на границе» были придуман автором для посиделок в D&D с друзьями, это не удивит ни единую душу. Просто не стоит считать, что это недостаток — куда важнее то, удаётся ли ему сложить привычные тропы в интересную и увлекательную историю. А это ему, пожалуй, удаётся. Пусть и не на сто процентов.
Просто у «Храма на границе» не одна, а две сюжетных линии. Первая рассказывает о великой воительнице по имени Синеда… и да, в руках современных западных авторов это звучало бы опасно. Сильная, независимая мстительница, посвятившая жизнь поискам убийцы её родителей, по пути лишившая жизни многих самоуверенных мужланов… Но нет, дело не в феминизме, а в желании выделить персонажа на фоне окружающих, пользе для сюжета и… и в любви художника к изображению идеально подтянутых женских задниц в облегающей коже, что уж там греха таить. Синеда — красавица, а оба автора даже не скрывают, что она им во всех смыслах симпатична. Так что любоваться в комиксе предстоит не только на поражающие своим масштабом строения и шикарные виды природы, но и на стабильно показанную с самых правильных сторон героиню (комикс вообще отлично нарисован, но это так, к слову).
Единственная проблема сюжета Синеды — то, как мало времени тот проводит в настоящем. Девицу так и норовит погрузиться в воспоминания: о том, как ещё в юные годы она лишилась любящей семьи; о том, как её приютили храмовники, вынудив притворяться мальчиком (пока шикарные формы не отросли и не выдали); о том, как она прибилась к гильдии убийц, чтобы обучиться всему необходимому для свершения давно задуманной мести. Хорошие флэшбеки, интересные, но из-за них основное повествование и начаться-то толком не успевает! «Троица сумасшедших мечтает всех помирить, воздвигнув огромный собор» — говорит задник обложки. Врёт. Мало того что книга заканчивается раньше, чем герои узнают о существовании друг друга, так их ещё и двое, а не трое!
Что подводит нас ко второй сюжетной линии. Пьер — архитектор, а его история — антитезис всему тому, чего ждёшь от приключенческого фэнтези. Его кидает на деньги колдун, заказавший строительство башни, в результате чего герою приходится… обращаться в суд, пока зловредный заказчик использует все свои немалые возможности, чтобы извести Пьера и его семью.
Почему Пьер удостоился собственного сюжетного цикла — загадка. Его проблемы, при всей их трагичности, едва ли не бытовые — такие смотрелись бы уместнее в адвокатском процедурале, чем в фэнтезийном эпике. Его характер не интереснее, чем у того прохожего, который прошёл мимо вас на улице пять месяцев назад. Авторы наверняка хотели, чтобы сюжетная линия Пьера максимально контрастировала с наполненными приключениями похождениями Синеды, но возникает один навязчивый вопрос: а нахрена было это делать, собственно? Стал бы «Властелин колец» лучше, если бы каждую вторую главу посвящали какому-нибудь плотнику, пытающемуся посчитать и выплатить налоги своему правителю, прорываясь через цепи бюрократии, взяточничества и казнокрадства? Едва ли. Вот и «Храму на границе» от наличия второй линии лучше не становится. Она, как и флэшбеки Синеды, не то чтобы плоха (хотя и хуже флэшбеков), но сжирает изрядную часть комикса и мешает тому дойти хотя бы до начала своего основного сюжета.
Очевидно, что в итоге Синеда, Пьер и какой-то таинственный третий персонаж (быть может уже появлявшийся в истории, но пока не заслужившей причитающегося главным героям права стать одним из рассказчиков) объединятся, чтобы построить тот самый Храм на границе из названия — то бишь прокинут гигантских размеров переход через разлом, которым боги отделили пару враждующих империй, и попытаются наконец-то примирить обе стороны. Но пока им мягко говоря не до того. Синеде надо защитить книжку, предсказывающую будущее, Пьеру — избежать мести колдуна, которого он сделал своим заклятым врагом, третьему персонажу — хотя бы себя обозначить.
Сказать, что «Храм на границе» долго запрягает — ничего не сказать. Но это не мешает получать от чтения немало удовольствия — даже в этом затянувшемся вступлении хватает и эпика, и драмы, и экшена, и фенсервиса, и всего-всего, что требуется от достойного фэнтезийного комикса. И лишь одно мешало рекомендовать эту книгу раньше: до сих пор не было уверенности, что за вышедшим аж в 2022-м томиком последует продолжение. Но в этом году издательство «Фантастика» возобновило работу не только над обозрённым ранее «Азимутом», но и над «Храмом на границе». И вторая книга уже на подходе, а первая продаётся на официальном сайте за смешные деньги, так что более подходящего момента для знакомства с серией, думается, и не сыскать.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: